約 4,680,231 件
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2085.html
6. インターネット附随サービス業
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/138.html
Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言うアプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた強力なオプションのインターフェースです。 メニューバー(メニューの「リファレンス」より"▼メニューバー "を参照して下さい。) トップツールバー ノードリスト ノードプロパティ/設定パネル ハイトフィールド/シェーダープレビュー 3Dプレビュー ノード・ネットワークビュー プロジェクト設定 プレイバック表示 プレイバックコントロールバー エラーと警告の通知 トップツールバー 上部のツールバーには、左側に標準の[新規]、[開く]、[保存]ボタンがあります。[保存]ボタンをクリックして押したままにすると、"Save Incremental"などの追加オプションを提供するドロップダウンメニューが表示されます。次に、レンダリングウィンドウと3Dプレビューにすばやくアクセスするためのボタンがあります(3Dプレビューが既に開いている場合、3Dプレビューボタンはデフォルトのワークスペースにあるため、効果がありません)。ツールバーの残りの部分には、シーンのさまざまな側面を編集するための特定のUIレイアウトのそれぞれにアクセスするためのボタンが含まれています。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 4.4.16からの新機能 トップメニューの右端に"Dynamic Layouts"という新しいチェックボックスがあります。これは、左側の[レイアウトボタン]をクリックした時の動作を制御します。チェック時、ユーザーインターフェースは依然と同じ動作をします。チェックを外すと、3Dプレビューやノードネットワークを自動的に開いたり閉じたりせず(ノードネットワークのレイアウトボタンをクリックした場合を除く)、3Dプレビューのシェーディング、大気、照明の設定も自動的に変更しません。 ノードリスト ノードリストには、シーン内のノードの構造化されたリストが表示されます。現在のレイアウトのフォーカスに対応するノードのみが表示されます。例えば、【Terrain】レイアウトでは、ノードリストに地形の形状を制御するノードが表示されますが、【Atmosphere】レイアウトでは、リストには大気と雲を定義するノードが含まれます。これの唯一の例外は、シーン内のすべてのノードを表示する【Node Network】レイアウトです。 ノードは階層的に表示され、「子ノード」とも呼ばれるサブノードが字下げ表示され、破線でメインノードまたは「親ノード」に接続されます。この構造は、[Node Network]枠に表示される構造を反映しています。リスト内のノードのいずれかをシングルクリックすると、ノードのプロパティ枠に設定が表示されます。ノードリストの構成は、使用しているレイアウトによって異なりますが、すべてのリストには、適切なタイプのノードを追加するためのボタンが上部に含まれています。 【Terrain】レイアウトと【Shaders】レイアウトでは、ノードの順序も重要であり、最終的なシーンの外観に大きく影響します。リスト内のシェーダの位置を変更するためのボタンが提供されています。これらは、リストの下部にある[Move]ボタンです。ボタンには上下に指す矢印があり、現在選択されているノードの移動方向を示します。リストの最上部にあるノードは、通常「上掛け」されるか、さらに下のノードに置き換えられます。特に【Shaders】レイアウトのサーフェスレイヤーを扱う場合、親もその子によって上掛けされますが、子は親の影響範囲または影響範囲に制限されます。【Terrain】レイアウトのノードリストには、オペレータを追加する[Add Operator]ボタンもあります。オペレータは、ハイトフィールドデータを特別に操作するノードです。 リストの[+][-]をクリックする事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 『Heightfield shader 01』を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後、TG4は自動で判断してノード間の関連付けを行います。 最後に、【Atmosphere】レイアウトのノードリストには、一般的な雲層が選択されている場合にのみ有効になる一意のボタンと情報表示があります。[Pattern]ボタンは、雲層の"Density shader"の入力ノードにアクセスし、情報表示には現在選択されている雲層の天部と底部の高度が表示されます。 ノードプロパティ/設定パネル ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードをクリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window.(このノードのパラメータ・ビューは、すでにフローティングウインドウ上で開いています)」とメッセージが表示されます。ノードネットワーク内のノードをダブルクリックして、ノード設定を別のウィンドウで開く事も出来ます。 ノードプロパティウィンドウは、すべてのノードタイプにわたって標準的な方法でレイアウトされています。設定名は通常、設定の左側にあるテキストラベルで指定されます。 設定コントロールには、多くの場合、ほぼすべての数字を入力する事が出来る数値入力フィールドと、より制限された範囲を持つスライダーコントロールの両方が含まれます。スライダーを使用して値を選択すると、数値フィールドが更新されて同じ値が反映され、その逆も同様です。ほとんどのスライダーの範囲は、その設定の推奨値内ですが、数値入力フィールドに直接数値を入力する事により、推奨範囲を超える値を設定する事も出来ます。 ①ノード名 すべてのノードには一意の名前があり、"Name"フィールドに表示されます。デフォルトでは、ノードはノードタイプに基づいて名前が付けられ、その後に通し番号が続きます。重複する名前を持つノードが検出されると、数値の接尾辞が自動的に生成されます。 "/"文字を使用する事は出来ず、別のノードですでに使用されている名前を使用する事は出来ませんが、ノードの名前はほぼ任意に変更する事が出来ます。日本語は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに反映されます。 ②アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) 現在選択されているノードの内部ネットワークを開きます。これは、右側の[ノードネットワーク]枠で開きます。ほとんどのノードには内部ネットワークがありません。その場合、空白のネットワークが表示されます。ただし、上級ユーザーは、内部ネットワークを使用して、複雑なネットワークでの組織化を改善する事があります。 Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) このノードを中心にノードネットワークビューを中央に配置します。 ③シェーダープレビューボタン 現在のシェーダプレビューが新しい3Dプレビューウインドウでシ開きます。すべてのノードをプレビュー出来るわけではないため、プレビューが空白で表示される場合がある事に注意して下さい。シェーダプレビューウィンドウには、3Dプレビューとまったく同じコントロールと機能がありますが、それが開かれたノードに固有です ④オンラインヘルプ 現在のノードタイプの詳細を説明する関連ノードリファレンスページをブラウザを起動して表示します。ほとんどのノードには、有効化設定があります。"Enable"のチェックボックスは、現在のノードが有効か無効かをコントロールします。チェックを消すと、ネットワークを通る情報の流れはこのノードを通過し、シーンに影響を与えません。シーンは、ノードが存在しないかのように処理されます。 ⑤タブ ノードに備わる多くの機能をタブ別で管理します。多数の設定を持つ複雑なノードは通常、タブに配置され、共通または類似の目的を持つプロパティが適切な名前のタブにグループ化されます。タブをクリックして選択します。 ⑥チェックボックス 多くのノードに備えられています。チェックボックスを有効にすると「✔」マークが表示されます。例えば、「Enable」のチェックボックスから「✔」を外すと、そのノードは「無効」となり設定は反映されません。また、ノード・ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ⑦アニメーションボタン 設定する座標や数値によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。Set animation key(アニメーションキーを設定) 現在選択されているフレームに、現在の設定値に対するキーフレームを設定します。設定(焼き込み)された数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG4の座標空間で設定する必要があります。また、現在の設定のキーフレームを手動で追加する事も出来ます。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) この設定からすべてのキーフレームを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑧入力フィールド 直接キーボードから値を入力します。座標が表示される場合、通常、個別に座標名をラベル付けされませんが、常に同じ順序で表示されます(X、Y、Z)。YはTerragenの垂直軸である事を覚えておいて下さい。場合によっては、(X、Z)の2つの座標のみが表示されます。これは、例えばハイトフィールドシェーダのように水平方向の調整のみが可能な場合です。通常、座標コントロールは、フィールドの右側に座標のコピー/ペーストボタンを提供します。このボタンを使用すると、座標セット全体を別のノードの別の同様の座標セットにコピーする事が出来ます。これは、例えば複数のオブジェクトの位置を同期する場合に役立ちます。別の場所からコピーした座標データをこのノードの座標にペーストする事も出来ます。例えば、3Dプレビューのポイントからコピーした座標セットです。 ⑨スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。Terragenの多くの設定で、スライダーのそれぞれの最大値はかなり適当なものです。それが実際に重要な所で値が大きい程、シーンによっては優れた画像を生成する事が出来ますが、多くの場合は必要以上のレンダリング時間に見合う価値がありません。スライダーの最大値を越える値を直接入力する時は、望む結果を生み出す事が見いだせる検証結果の上で慎重に考慮する必要があります。 ⑩カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。こちらのカラーピッカーで詳しい内容を参照して下さい。 ⑪関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑫関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。Go to ""(任意のノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(任意のノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑬フォルダボタン ファイルの読み込みなどを行います。Open File...(ファイルを開く) Open Preview(開いた画像などのプレビューを表示) Add to Library(開いたファイルをライブラリへ追加) ⑭編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 [ノードプロパティ]枠ではなく、フローティングウィンドウでノードプロパティを開いた時にのみ表示されるコントロールがいくつかあります。 ⑮Editボタン これは、Undo、Cut、Copy、Paste、Delete、Select all、Deselectの基本的な編集コントロールを提供するだけです。これらの機能はすべて、通常のホットキーからもアクセスする事が出来ます。 ⑯Stay Openボタン 通常、フローティングウィンドウで開かれたノード設定は、新しいノードが開かれた時、またはレイアウトを切り替えた時に自動的に閉じます。[Stay Open]ボタンは、ウィンドウが自動的に閉じるのを防ぎます。 カラー調整 数値入力フィールドと値スライダーはどちらも、選択した色の明るさのみを制御します。特定の色を選択するには、右端のカラーアイコンをクリックする必要があります。これにより、オペレーティングシステムの標準カラーピッカーが表示されます。明度は、風景シーンへの現実的な統合のために色を変更する際に最も頻繁に調整するオプションであるため、明度コントロールは最もアクセスしやすい色コントロールである事に注意して下さい。 マスク機能 これは、1つのノードを使用して別のノードの分布または適用範囲をコントロールする事が出来ます。例えば、別のアプリケーションで作成された侵食マップのようなインポートされたグレースケール画像を使用して、サーフェスレイヤーの分布をコントロールする事が出来ます。ほとんどのノードを別のノードのマスクシェーダの入力として使用する事が出来ます。"Mask by shader"チェックボックスは、ブレンド効果を有効にします。右側のフィールドには、現在選択されているマスクシェーダの名前が表示されます(存在する場合)。"Invert mask"は、マスクシェーダ入力のグレースケール値を反転します。"Fit mask to this"は、このノードの「エリア」にマスクシェーダ入力を「合わせる」ことを試みます。例えば、16x16kmをカバーするハイトフィールドのマスクシェーダ入力として500x500ピクセルの画像マップを使用している場合、このオプションは画像マップを16x16kmに引き伸ばします。ハイトフィールドシェーダには、追加で"Mask by heightfield"チェックボックスがあり、これは同じように動作しますが、ハイトフィールドデータのみを入力として受け入れます。『Surface layer』ノードには、マスクシェーダ入力を通常のマスクシェーダではなく、カバレッジマスクとして扱う追加の"Mask as coverag"チェックボックスがあります。緑の[+]ボタンをクリックすると、オプションのリストがポップアップ表示されます。一番上のオプションは、現在割り当てられているマスクノードに「移動」し、編集用にそのノードの設定が開きます。その下には"Assign shader"オプションがあります。これにより、シーン内のノードの整理されたリストが提供され、そこから好みのシェーダーノードを選択できます。最後に、指定したタイプの新しいシェーダノードを作成するオプションがあります。 "Create new shader"メニューは、通常のシェーダ作成メニューで使用できる多くのオプションを反映していますが、現在のノードのシェーダーノードとして機能できないノードはリストから除外されます。 ノード・ネットワークビュー 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば"Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 プロジェクト設定 このウィンドウでは、現在のプロジェクトに関する詳細や情報を制御するためのいくつかの設定にアクセスできます。以下の通りです Name プロジェクト名 プロジェクトの名前を入力します。 Mainタブ Written by program プログラム名 このプロジェクトを作成したプログラムの名前です。デフォルトで正しい値が入力されています。 Written by version プログラムバージョン このプロジェクトを作成したプログラムのバージョンです。デフォルトで正しい値が入力されています。 Author 作者 プログラムの製作者の名前です。 Comments コメント プログラムについての注釈などを入力します。 Current frame 現在のフレーム タイムライン上で現在選択されているフレームです。ここに値を設定すると、タイムライン上のマーカーがそれに応じて更新されます。 Start frame 開始フレーム アニメーションを開始する最初のフレームです。ほとんどの場合、アニメーションはフレーム1から始まりますが、他のフレームから始めると便利な場合があります。 End frame 終了フレーム アニメーションの終了フレームです。これは任意の値に設定する事が出来ます。開始フレームと終了フレームは、アニメーションの長さを定義する方法です。例えば、毎秒30フレームの10秒間のアニメーションの場合、Start frameは1、End frameは300に設定します。 ノード設定ウインドウと同様に、ここで変更した値は即座に反映されます。適用のための[OK]ボタンはありません。ここでの設定変更が終了したら、ウインドウを閉じて下さい。 Colour Managementタブ このタブについての詳細は、OpenColorIOを参照して下さい。 プレイバック表示 時計のアイコンで示されたボタンは、アニメーションの再生コントロールの表示/非表示を切り替えます。時計アイコンの右側にあるコントロールです。 プレイバックコントロールバー 再生コントロールの左端のフィールドは、現在のフレーム番号の表示で、デフォルトは0です。ここに値を手動で入力して特定のフレームにスキップしたり、右側のフレームコントロールを使用したり、タイムライン上をドラッグしてフレーム番号を変更する事も出来ます。フレーム番号の表示は、現在のフレームを調整する事で変化します。 フレーム番号表示の横には、アニメーションのタイムライン上を移動するためのコントロールがあります。ここのアイコンは、他の多くのアプリケーション、特にビデオ編集アプリケーションで使用されているものと似ています。後ろ向きの矢印はタイムライン内を戻り、前向きの矢印はタイムラインを進みます。線の付いた二重矢印のボタンは、タイムラインの先頭と末尾にスキップします。線の付いた単一の矢印は、タイムライン上で1フレーム分を前後に移動します。現在のフレームを変更すると、3Dプレビューは新しいフレームの設定を反映したものに更新されます(デフォルトのシーンではアニメーションが定義されていないため、変更は表示されないことに注意して下さい)。 中央には、右向きの矢印が1つありますが、これは[再生]ボタンで、タイムライン全体を自動的にリアルタイムで移動します。これにより、3Dプレビューに既存のアニメーションが表示されますが、3Dプレビューペインが表示するように設定されているのと同じように、限られたディティールでレンダリングされます。 矢印コントロールの右側がタイムラインです。タイムラインを使用して、アニメーションの任意の場所にすばやく移動する事が出来ます。スライダーの位置インジケーターをクリックしてドラッグすると、現在のフレームを移動するか、スライダーを直接クリックして、カーソルがスライダーバーの右か左かに応じて、一度に10フレームずつ前後にジャンプします。 エラーと警告の通知 エラーと警告の表示です。赤い丸はエラーを表し、その横の数字は現在のプログラムセッションの開始以降に発生した数を示しています。黄色の三角形と感嘆符は警告を表し、こちらもカウンター付きです。エラーは重大な問題で、ファイルが見つからないとか、レンダリングに重大な問題があるとかいったものです。警告はそれほど深刻ではないため、シーンに大きな影響を与える可能性は低くなります。エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細をウインドウ表示で示します。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2318.html
11/07/23(土)20 53 24 No.6866097 del ■魔法少女ロワイアル!■ 魔法少女ペインター☆ゆうか 本名は柿本 ゆうか(かきもと ゆうか)という11歳の女の子 亜麻色髪の三つ編みカチューシャつきのロングヘアに同じ色の眼 明るく天真爛漫な良い子だが正義感は強い。小学5年生で、美術部に所属している 花の絵や風景画を描くのが好き。好きな食べ物はお母さんが作ったカレーライス(甘口) ある日出会った謎の魔法妖精から魔物云々の危機を聞いて魔法少女になることを決めた ちなみに魔法少女に変身すると髪の色がピンク色に、眼の色が水色に変わる 変身後の衣装は彼女が通う私立小学校の制服の白いセーラー服が基本 絵筆とパレットという外見の魔法のステッキで色彩魔法という魔法を使える まだ駆け出しなので他の魔法少女に会ったことはないが友達になれたら良いな等と考えている お供の小動物は小さな羽をもった子猫という外見の魔法妖精「えう太」 11/07/30(土)01 08 35 No.6893973 del あ・・・・しまった!! 白いセーラー服が基本
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色変更レーザーポインター520nm 638nm 200mw高周波フラッシュ、虹色モード、SOS 赤、緑、青レーザー 色変更レーザーポインター詳細: RGB総出力:500mw 赤635nmのパワー:200mw 緑525nmのパワー:130mw 青455nmのパワー:170mw 重量:500g 材質:ステンレス スイッチ:磁気制御 モード:一定光モード、フラッシュHiモード、カラフルカラーモード、SOSモード 水青レーザーポインター 防水性:あり 調光可能:可能 ビーム距離:8,000 - 10,000メートル バッテリー:1 * 18650充電式バッテリー 保管温度:14°F〜104°F 使用寿命: 6,000時間 保証:1年間 パッケージリスト: ●1x RGBハンドヘルドレーザーポインター ●1xレーザー安全ゴーグル ●1x 18650充電式バッテリー ●1x充電器 ●1x3.3xビームエキスパンダー ●1xハイグレードアルミボックス 虹色レーザーポインター RGBレーザーポインター 赤レーザーポインター SOSレーザーポインター 使用注意: 1、人や動物の目照射しないでください イエローレーザーポインター。 2.レーザーの衝撃や振動を避け、光学系の修復不可能な損傷を避ける。 3、レーザーエージングの加速を避けるため、35℃以下で0℃以下で使用しないでください。 4、不適切な電源を使用しないでください、過電圧および過電流は、懐中電灯に直接的な損害につながります。 5、子供から離れてこの製品を置いてください、あなたが使用する必要がある場合、大人の指導の下で操作してください 緑レーザーポインター。 弊店のLINE ID:lasershoping
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/123.html
インターナショナル版 2010年2月4日(木)でPS3にスターオーシャン4 インターナショナルが発売されました。詳しい変更点は以下通り。 システム メニュー画面を北米版仕様に切り替え可能 バトルターゲット変更機能追加、スタートボタンで一発変更可能 戦闘時の黒枠がなくなった ICにおいて受注されたアイテムを作成する場合、いくつ要求されているか表示するページが追加 室内に入った際強制で歩きにならなくなった 日本語音声、英語音声切り替え可能 字幕は日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語対応 武器の変更は戦闘以外のイベントシーンに反映されなくなった (影響は外見だけ)エッジ以外全員は初期武器固定、エッジはステータスイラストの剣。その正体は武器を外した時のグラフィック、武器としての剣は存在せず。 ゲーム調整部分 BEAT.Bのスキル「ラッシュ中クリティカル発生率アップ」で上昇する補正値が微減少 スキル「精神集中」で上昇するLuck値 300 → 165 (S.Lv10) 「フラッシュ・ストリーム」前半命中時敵のラッシュ上昇量 2 → 1 「茨音」クリティカル率 2.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3 「紅時雨」クリティカル率 1.5 → 0.3 「弦月」クリティカル率 1.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3 「荒燕」クリティカル率 0.5 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3 「グランド・フレイム」S.Lv10時のダメージ倍率 (二段目) 1.50×30hits → 1.65×30hits 「サンダー・アーム」敵のラッシュ上昇量 2 → 3 「ブラックホール・トレイン」S.Lv10時のダメージ倍率 (二段目) 0.20×19hits → 0.10×19hits、クリティカル率 0.2 → 0.1、敵のラッシュ上昇量 2 → 1 「ジャスティス・セイヴァー」S.Lv10時のダメージ倍率 0.19×30hits → 0.20×30hits 「ゴッド・スレイヤー」S.Lv10時のダメージ倍率 (初段目) 0.40×2hits → 1.40×2hits、(二段目) 0.31×13hits → 0.50×13hits 「吼竜破」(二段目) クリティカル率 1.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 3 → 4 「ロックレイン」S.Lv10時のダメージ倍率 0.43×10hits → 0.43×11hits フェイズ、サラ用武器性能大幅上昇 一部アイテムのファクター順番が変更、カレー装備のUP率低下 (PS3版:1人80%×4人分=320% 360版:1人170%x4人分=680%) 一部敵のステータス変更 (メタルチンケの経験値など) 宝箱増加、リングの封印、中身が一部変更されている キャラ、ストーリー、コレクションの変更は無し その他、色々な部分で細かい変更点、追加点あり
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コーデックス メンターアーツ メンタークラフト メンターワイズ アヴォイドブレイク アウトダンス エレメンタルマスター グレネードランチャー サイレントアサシン サモンマスター セイントアーム ダガーアーツ トゥーハンドバッシュ トルバドール パワーダウン ヒーリングマスター ブレイクアトリビュート ベノムストライク ホーリーアシスト マイティファイター マインドマスター マジックケイジ マズルカ モータルマジック シフトアウト フェイタルアーツ ワイズトランス 名前 コメント
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インタールード3のエシュラン聖王国・バークニル。 レア装備とレアアイテムはあるものの、そこまで欲しいかというと……。「死神の薬」はターン強化出来るアイテムだが、デメリットもあって使いづらいだろう。泥レスで苦しい場合はこのマップで撃ってあるレアアイテムとこの「死神の薬」を購入しよう。 道具屋 + ... 名前 価格 薬草 50 ポーション 100 解毒薬 50 レッドエナジードリンク 80 ブルーボトルドリンク 80 死神の薬 1000 牛乳? 10 防具屋 + ... V1・122にて一部ラインナップが変更された 名前 価格 シュバインメイル 1500 シュヴァインアーマー 1600 退魔忍装束 1550 天狗装束 1800 ダーリュンケル 3500 ボディコンシャス 1250 トライバルローブ 2400
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ハーレクイン作品リスト 前ページ次ページレベッカ・ウインターズ I-972 『恋におちたマーメイド』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ【コミック】 寺館和子? 2006/06/23発売「人魚がいる…!?」 ダイビングを楽しんでいた州知事・アンドリューは目を疑った。そして、彼は一目でその人魚に恋をしてしまう。人魚の正体は水泳のインストラクター・リンゼイ。彼女は、化粧品のCM撮影のため海に潜っていたのだった。僕の愛しい人魚…。アンドリューとリンゼイの運命の恋が動き始める!! I-1914 『誤解が招いた愛』 ミニシリーズ:王宮への招待? 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ 2007/12/14発売【コミック】 東里桐子? 2008/12/25発売アリーの夫は四カ月前に車の事故で亡くなった。突然のことに、いまだ心の整理がつかない状態だ。そしてこのほど、同乗していた女性の身元が判明した。ローマにほど近い町に住む、著名な公爵の夫人だという。遺された彼女の夫に会い、悲しみを分かち合えたら――。そんな思いがふくらんで、アリーはローマに飛んだ。ところが、公爵の屋敷では門前払いされてしまう。なんとしても公爵に会いたいアリーは、公爵の関係者らしいジーノという男に導かれるまま、車に乗りこむ。自分の運命が大きく変わるとも知らずに。 I-2018 『スペインの風に吹かれて』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ 翻訳者:沢田由美子? 2009/05/21発売ヨーロッパツアーのガイドとして働くジリアンは、休暇をとってスペインのラ・マンチャ地方をドライブしていた。偶然通りかかったオリーブ農園に魅せられツアーのコースに組み入れられないか考えていたせいだろう、対向車をよけきれずに衝突事故を起こし、重傷を負ってしまう。そんな彼女を救い出し、病院へと搬送してくれたのが、対向車を運転していたハンサムなスペイン人男性、レミだった。レミはあのオリーブ農園の経営者にして、トレド伯爵家の末裔。けなげに痛みに耐えるジリアンを気遣い、彼女を自分の館に連れ帰る。ジリアンは戸惑いながらも、彼に惹かれる自分を抑えられなかった。 I-1638 『船上のウエディング』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ【コミック】 麻生歩? 2008/07/03発売元夫が事故に遭ったと聞いたテリは南米へと急いだ。彼の回復のために、マッサージをしようとした瞬間、人違いだと気づく! なんと彼は、元夫の雇い主で大企業の支社長ベンだった。自らの間違いに驚きと恥じらいを隠せないテリ。そんな時、彼から「僕専属の看護師となって一緒に来てくれないか?」と提案されて!? 『突然のプリンセス』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ 翻訳者:山口西夏? 2009/10/01発売アレクサンドラはせっぱつまっていた。ハリウッド女優だった母が莫大な借金を残して亡くなり、返済するには母が遺したダイヤモンドを処分するしかない。ニューヨークの高級宝飾店に引き取ってもらおうと出向いた彼女はダイヤモンドはすべて模造品だという鑑定士の言葉に呆然とした。そんなことはありえないわ! 食ってかかるアレクサンドラの前にその一部始終を監視カメラで見ていた店のオーナーが現れた。君の問題を解決する方法がある、とオーナーは言い、自分の素性を明かした――カステルマーレ公国の皇太子ルッカだと。そして、ルッカはアレクサンドラに驚くべき解決法をもちかける。 S-328 『長い試練』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ【コミック】 美里繚子? 2008/07/03発売名家の令嬢テスは、結婚以来6年間、徹底的に夫グランドに人格を否定され続けてきた。地獄のような結婚生活にピリオドを打つと決めたその日、テスは黒髪の美しい男性アレックスと運命的な出会いを果たす。彼は敏腕弁護士。離婚訴訟を起こすが、夫は卑劣で巧妙な嘘の証言をしてテスの心を再び引き裂いた…! I-1174 『狙われたスワン』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ 翻訳者:飯田冊子?【コミック】 百瀬なつ? 2008/03/14発売キットはここ数か月、正体不明の脅迫状に怯えていた。そんな時、姉に気分転換になるとバレエ公演に誘われるが、なんと購入したパンフレットにはさみ込まれた脅迫状を見つけてしまう!! 恐怖も限界に達したキットは、突発的に舞台裏に駆け込み、目の前にあったバレエの白鳥の衣裳を着てそのまま家出してしまった。白鳥の姿のまま、彷徨っていたところを美しい医師ジャロッドに助けられ、数か月ぶりに安らかな眠りについた彼女はやがて恋に落ちるが…? I-1572 『花婿の誓い』 ミニシリーズ:地中海の恋人 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ【コミック】 村田順子? 2009/04/16発売アレックスの初恋は、セクシーでハンサムな多国籍企業の社長(ボス)ディミトリオス。少しでも近づくために美しい金髪を黒く染め、眼鏡をかけて年齢を偽り彼の個人秘書となった。だがディミトリオスに愛される可能性がないまま、これ以上そばにいるのはつらすぎる…。そんな時、彼とふたりだけでギリシアに出張することになり…? I-1752 『プロポーズの理由』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ【コミック】 春日かおる? 2009/10/01発売もう子供が産めなくなるかもしれない…。治療に専念するため、会社を辞める決意をしたアンドレアは、社長ゲイブのオフィスを訪れた。 しかし、そこで社長から提案されたのは、パリ出張の同行だった。最後の思い出にと依頼を受け、パリへ向かったアンドレアだったが、出張先でなぜか社長に突然プロポーズされて…!? I-1966 『湖の騎士 』 【小説】 著者:レベッカ・ウインターズ 翻訳者:山口西夏? 2008/09/04発売アーサー王伝説を研究していた夫を突然の病で亡くしたアンドレアは、かつて夫と訪れた公爵家に招かれ、しばらく滞在することになった。ある夕方、彼女が湖畔に一人たたずんでいると、男がいきなり現れて告げた。「ここは立ち入り禁止だよ」敵意が感じられるその声に思わずひるんだものの、アンドレアは、これほど美しい男性に出会ったのは初めてだった。夫を亡くして間もないというのに、どうしようもなく惹かれてしまう。彼は公爵の息子、ランスロット。アンドレアが公爵の妻の座を狙っていると警戒している男だった。 前ページ次ページレベッカ・ウインターズ ▲このページのTOPへ ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
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サンエー・インターナショナル 本店:東京都渋谷区渋谷一丁目2番5号 【商号履歴】 株式会社サンエー・インターナショナル(1987年9月~) 三永株式会社(1949年8月13日~1987年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年8月1日~2011年5月27日(株式会社TSIホールディングスに株式移転) <東証2部>2003年9月24日~2005年7月31日(1部指定) 【沿革】 昭和24年8月 大阪市東区(現在中央区)本町三丁目において、資本金200万円にて三永株式会社を設立。 昭和36年8月 アパレル事業部を発足。既製服製造卸業を開始。 昭和39年3月 東京での事業拠点として東京店(東京都中央区)を設置。 昭和52年10月 初のオリジナルブランド「ビバユー」の販売を開始。 昭和62年9月 CI導入により、社名を株式会社サンエー・インターナショナルに変更。東京本社を東京都渋谷区渋谷一丁目6番5号に設置し、大阪本社・東京本社体制を開始。 平成元年12月 株式会社イント・トラベル(現 連結子会社)を設立。旅行代理店業を開始。 平成2年5月 アクセサリー等、服飾雑貨アイテムの展開を目的に、オリジナルブランドのライセンス供与を開始。 平成4年12月 東京本社を東京都渋谷区渋谷一丁目2番5号に移転。 平成7年1月 株式会社ピージェイを株式会社プラックス(現 連結子会社)に商号変更。当社販売店舗のデザイン・設計事業を開始。 平成11年3月 株式会社ラストコール(現 連結子会社)を設立、アウトレット事業を開始。 平成11年6月 有限会社ピンキーガールズ(現 株式会社FREE S INTERNATIONAL、現 連結子会社)を設立。 平成14年1月 米国における情報拠点として、ニューヨークにSANEI INTERNATIONAL USA LLC(現 連結子会社)を設立。 平成14年3月 株式会社マリークヮントジャパンとの合弁会社、株式会社サンエー・エム・キューを設立(平成17年1月に解散)。 平成14年5月 韓国に販売子会社、SANEI INTERNATIONAL KOREA CO.,LTD.(現 連結子会社)を設立。 平成14年7月 台湾に販売子会社、台湾三詠国際股份有限公司(現 連結子会社)を設立。 平成14年9月 ブランドの多様化に応じ、事業の意思決定の迅速化を目的としたカンパニー組織体制を開始。 平成15年1月 上海に生産及び貿易に係る仲介子会社、賛英国際貿易(上海)有限公司(現 連結子会社)を設立。 平成15年4月 株式会社ヴィテスを設立(平成17年2月に解散)。 平成15年6月 「コイガールマジック」事業開始を目的に、株式会社フェイスフルを設立(平成18年1月に解散)。 平成15年9月 パターン及びサンプル品の製作仲介を目的に、株式会社テクニカル・ラボラトリー(現 連結子会社)を設立。 平成15年9月 ブランド・エージェント事業の展開を目的に、UNIT GUEST株式会社を設立。 平成15年9月 香港に販売子会社、C.S.F.LIMITED(現 連結子会社)を設立。 平成15年9月 株式会社東京証券取引所市場第二部へ株式上場。 平成16年4月 中国本土での販売を目的に、杉杉集団有限公司との合弁会社、寧波莎艾時装有限公司(現 連結子会社)を設立。 平成16年9月 顧客ターゲット層拡大を目的に、㈱アングローバルの全株式を取得し、㈱アングローバル(現 連結子会社)、MARGARET HOWELL LTD.(現 連結子会社)及びMARGARET HOWELL(FRANCE)S.A.R.L.(現 連結子会社)を子会社化。 平成17年8月 株式会社東京証券取引所市場第一部へ株式指定替え。 平成17年9月 アジア地域以外においてファッションブランドのマーケティング、開発等を主たる事業とするSANEI BRANDS LLC(現 連結子会社)を設立。 平成17年12月 アジア地域以外において「Charlotte Ronson」商標の商品のデザイン、マーケティング、販売事業等の開発及び運営を主たる事業とするSANEI CHARLOTTE RONSON LLC(現 連結子会社)を設立。 平成19年11月29日 本店所在地を大阪市中央区本町三丁目2番9号から東京都渋谷区渋谷一丁目2番5号に変更。
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インターネットセキュリティの基本 インタネットセキュリティをするにあたって最低限必要なもの。 ウィルス対策ソフト? パーソナルファイヤーウォール? Windows Update ファイヤーウォールって何? Windows Updateって何? となっている人がいれば、至急対策をしてください。あなたのパソコンは大変なことになっているかもしれません。そういう方は、ウィルス緊急対策?を見て対策を考えましょう。先日ニュースにでましたが、何のウィルス対策をしていないパソコンがインターネットにつなぐと、約4分ほどでウィルスに感染するというのが現状です。コンピュータウィルス(以下PCウィルスとします)って何? という人はPCウィルスとは?で確認してください。ともかく無防備な状態でインターネットを絶対につながないでください。 ここまでは、何か脅してしまっているような感じになっていますが、ウィルス対策などのインターネットセキュリティはある程度の危機意識が必要なのです。ご理解ください。 では本題に入ります。 1. ウィルス対策ソフトについて 今パソコンにインストールされているウィルス対策ソフト(Norton Antivirus、ウィルスバスターなど)は適切に使われていますか? 適切とは、定期的にウィルス定義をアップデート(ダウンロード)されていて、最低月1回システム完全スキャンをされている状態です。アップデートは1日1回行うことを推奨します。 また、更新期限切れ、使用期限切れの状態のまま放置していませんか? 放置していたらすぐに家電量販店などにいきウィルス対策ソフトを購入してきてください。また、対策を確認した後すぐさまLANケーブルを抜いてください。大変危険な状態に置かれていることを認識してください。